納得
『ヌリボトケコモンセンス/MIN(feat.重音テト)』の解説
どうも、MINです。
11月ももう少しで終わっちまうってのにゆうて寒くないですね。
いやあ、世も末ってますね。
……とまあ私は環境保護活動をしているたぐいの人間じゃないので地球と人類の未来を憂うのはこの辺にしておくとして……新曲だしました。
タイトルは『ヌリボトケコモンセンス』
BPM195の高速なテクノポップライクでロックなUTAUオリジナル曲です。
今回はそんな曲を解説していきます。
・どんな曲か
テンポが某ロンリーなガールと同じくらいの速度でUTAU曲ってよりボカロ風な曲。
それで、ヴォーカルをバカみたいに歪ませててオーバーダブして左右に振ってるの音が主旋律を担当してて、ビートは4つ打ちに裏打ちのダンスビート気味な雰囲気です。
あとはSynth1をいじってできたピロピロシンセくんが厳つくなってます。
・曲を書いた経緯
続きを読む前に使ったゲーム制作ツールの感想
どうも、ゲーム作ってたMINです。
最近はゲーム作ってないMINです。
ゲーム創る気はしないけれど文字を打ちたい気分になったので適当にゲ制ツールを紹介しつつ感想を述べます。
基本的に参考にはならないと思います。これは私的でかつ備忘録的な記事なので。
・ツールで創ったゲーム(ふりーむ!のリンク)
†アクションエディター4†
使った順に紹介します。
私が一番使ったツールです。
プログラミング不要でアクションゲームが創れちゃいます。
いいですね。
変数とかの概念(?)が理解できるのなら小学生でも創れると思います。
RPGツクールとかでエターナってる人とかにおすすめ。
自作の画像やBGM、効果音なども比較的かんたんに導入できます。
デフォルトの挙動をオリキャラに差し替えると簡単に自分のゲームに変身。
でもoggはループタグには未対応。MIDIは[CC:111]でOK。
たしかMIDIの再生はDirectMusicだったハズ……なので再生がPCに依存するツクール2000みたいな音が再生されなかったりすることも……ないハズ。……多分。
[アドバイス]
簡単とはいえゲーム作りはそこそこムズカシイので最初はミニゲームを創るのがいいかもね。
弾幕STGを創るときはステージの設定から高度の設定2で自機の当たり判定と弾の判定を小さめにしておこう。
そうしないと地獄を視ます。……プレイヤーが。
†Shooting Game Builder(シューティングゲームビルダー)†
機能とか扱いやすさ、動作の軽さそしてプログラミング不要なのにそれに対してそれほど知名度がないツール。
続きを読む新見凶犬(MIN)1stアルバム公開
どうもMINです……という挨拶は一旦やめておいて新しい名を名乗ると、
どうも『新見凶犬』です。
(突然の新名義)
今日はアルバムを公開しました。
フリゲ公開サイトのふりーむ!様で。
…………。
つまりフリゲとして音楽アルバムを創りました。
ブラウザで聴けるので聴いてネ~。
全編わたって変な曲しかないです。
……。
聴いてネ~~っっ!!